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现在PC很混乱啊,我怕哪天这些珍贵的教程资源被删掉了,赶紧转过来备份
我也不清楚原作者是谁,那个纸飞机没有注明,我想应该是外网作品,因为有一张介绍图是外网的
下面进入正题
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要用干净的SA
装好MOD后别急着增车
先点gtasa.exe
如果改了进不了SA可能是有MOD相冲
还有改的时候要有耐心
记得检查每个步骤有没有做错
.
请先备份整个SA
下面是汽车增加必要的工具。如果看不懂这个教学,附件里有英文的教学
下面有一个增车需要的工具,大家要下
点击进入下载-汽车增加必要的工具.7z
先把新资料夹的东西覆盖到游戏目录中
需要修改的档案
salimits.ini 读取交通工具的数量(每增加一台车子就要改一次)
HandlingAdder.ini 车子的参数,如果你想共用参数就不用理这个档案
handling.cfg 车子的参数,如果你想共用参数就不用理这个档案
carcols.dat 车子的颜色
cargrp.dat 决定路人开什么样的车
vehicles.ide
VehicleAudioHook.xml 决定了每个车用什么样的引擎声,开关门声,喇叭声...
...
VSAConfig.ini 如果你的车子有特殊功能(例如:炮塔转动),就会需要改这个
american.gxt 汽车名称修改器,给你的新车叫个新名字,或者改原车的名字都可
以!
CLEO 在你要的座标放车辆/讓坦克、裝甲車和攻擊直升機開砲
参数整理
把你想要新增的车子的参数整理成像这样
新增时比较方便
你会发现,我到614以后就换号了!
因为那个编号范围是612-614,如果你用615的话,游戏会自动报错。
(可用ID范围:1~6,8,42,65,74,86,208,265~273,289,329,340 (???),
374~383, 398, 399, 612~614, 699, 793~799, 907~909, 965, 999, 1326,
1573, 1657~1659, 1661, 1699, 2883~2884, 3136~3166, 3179~3186,
3188~3192,3194~3213, 3222~3240, 3245, 3247, 3248, 3251, 3254, 3429,
3610~3611, 3784, 3870, 3871, 3889, 3974, 4542~4549, 4763~4805,
5010~5104, 5376~5389, 5683~5702, 6011~6034, 6258~6279, 6526~6862,
7206~7208, 7220~7222, 7226, 7230, 7278~7280, 7289~7290, 7331~7333,
7974~7977, 9194~9204, 9479~9481, 10311~10314, 10745~10749, 11418~11420,
11682~12799, 13563~13589, 13668~13671, 13891~14382, 14644~14649, 14658,
14659, 14729~14734, 14766~14769, 14904~15024, 15065~15999, 16791~16999,
18113~18199, 18631~1900?

gta3.img
.下一步, 把你的.dff & .txd改名。 比如ah64dlor.dff, ah64dlor.txd(名称
长度不限),然後再把你下載好的車加入gta3.img文件中,然后再把你下载好的
车加入gta3.img文件中,现在你的游戏中就有这辆车的模型。
salimits.ini
.接着,到游戏根目录,找到这个SAlimits.ini 这文件,用笔记本打开, 找到
Vehicle Models=212这一行,这个意思是交通工具的数量, 你将212改成213,如
果新加两辆车,则是214,依此类推。保存关闭。

vehicles.ide
到游戏中的data文件, 找到vehicles.ide文件, 增加你的新车ID, 车轮大小系
数那些乱七八糟的会在你下载的新车mod中的readme给出, 具体请看图!
仔细看选中的那段,你的新车名字千万不能打错!一定注意要跟gta3文件中的车
名一样!再次强调!!这一步改完后GGMM里就可以看到你的新车
VehicleAudioHook.xml(引擎声)
用记事本打开VehicleAudioHook.xml
由于我改的新车是改在Hunter, 所以使用Hunter的引擎声。
根据ID(请根据vehicles.ide或GGMM)找到Hunter的数据将Hunter的声音数据都
复制, 然后在文件的最底层添加你的新车数据,就是把Hunter的数据粘贴,当然
那些关门&喇叭声等自己随便改
增加之后你现在就可以刷出你的新车,但这样还不够,​​因为你的新车只有
vehicles.ide和VehicleAudioHook.xml這兩種參數
如果你想要调整新车在街上刷出的机率,新增handling参数,新增车名
或是让新车的特殊功能能使用(EX:坦克的砲塔能转动)就往下看
VSAConfig.ini(新车的特殊功能)
如果你新增的车有一些特殊功能就要改这个
注意:想要让新增的Rhino、SwatVan或是Hunter开炮需要CLEO(注释:如果需要的话叫kami写一个- -)

vehicles.ide(路人开新车的机率)
下面就是为我们的新车调整如何在街上刷出了,打开data中的vehicle.ide, 你
会发现一堆数据,其中图中被我涂蓝的数据就是这辆车在街道上的刷出频率。也
就是Frq下面的那堆数据, 10代表着这辆车很常见, 而1则代表着它很少出现。
0的话就不会出现。 但是仅仅调整这个数据不会完全决定你的新车的刷出频率,
你还得打开data中的cargrp.dat, 这个文件决定着什么样的行人开什么样的车。

argrp.dat(决定什么路人开新车)
以下两张图就是什么样的行人开什么样的车!
如果你加的是个好车,就把他放在富翁或富二代一栏里,而vehicle.ide中的那些
数字就是决定着在富翁这一栏里这辆车的刷出频率。
这两项综合起来才是真正的刷车频率!
利用这个可以决定每一辆辆车在游戏中的档次高低!
但不要太贪心了,如果你在cargrp中添加的太多,会导致刷车出乱了,比如拜拉
斯帮派的用车全都变成其他车了(当然可以不计较这些),
但是添加太多,对于CPU的弱的朋友会卡的,以及降低你的游戏运行效率。
所以我们可以不用往cargrp中加太多的车,而利用刷车工具,设置热键!把它刷
出来。 (或是利用CLEO在你要的座标放车辆)自己開得高興就可以了

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